Le memo du récif

But du jeu : Comme dans un jeu de mémory, il s’agit de retrouver le plus grand nombre de paires en se servant de sa mémoire.
Intérêt scientifique et pédagogique : Ici, les paires présentent une action humaine qui menace le récif corallien et une alternative pour éviter sa dégradation. Ce jeu permet de visionner l’impact de nos actions quotidiennes sur le récif corallien et de discuter des solutions qui existent à notre échelle. Pour aller plus loin, ce jeu se joue aussi en comparant deux cartes d’une même paire pour observer comment varie l’abondance et la diversité des habitants du récif lorsque le récif est en bonne ou en mauvaise santé. Ce jeu a été créé en collaboration avec les élèves de CM1 de l’école Marcel Lauret qui ont proposé les titres des cartes !
Âge : à partir de 6 ans
Mots clefs : mémory, récif corallien, impact, déchets, pollution, comportement, alternative
Langue : Disponible en version française et anglaise.
Supports téléchargeables :
Stop pollution

But du jeu : Basé sur le jeu des serpents et des échelles, il s’agit d’arriver le premier sur la case finale en évitant les pailles jetées dans l’océan qui font reculer alors que les tentacules du poulpe sont là pour aider à avancer.
Intérêt scientifique et pédagogique : Stop pollution permet d’aborder le problème de la pollution des océans. Les cases rouges décrivent les conséquences de la pollution sur le milieu marin, les cases vertes sont des idées pour lutter contre cette pollution, les cases beiges sont des faits pour mieux comprendre les impacts.
Âge : 5-12 ans
Langue : Disponible en version française et anglaise.
Matériel disponible en accès libre : plateau de jeu
Mots clefs : pollution, déchets, plastique, récif corallien, océan, alternative, impact.
Supports téléchargeables : plateau de jeu bilingue Français/Anglais
Changements globaux : que pouvons-nous faire ?

But du jeu : Retrouver parmi les aimants, l’alternative durable aux habitudes de notre quotidien qui impactent l’environnement.
Intérêt scientifique et pédagogique : Ce jeu permet de réfléchir à comment faire évoluer nos habitudes, à la maison, en agriculture, dans les transports… Il permet de fournir des pistes de réflexion à la question : que puis-je faire à mon échelle et dans mon quotidien ?
Âge : à partir de 6 ans
Langue : Disponible en version française et anglaise.
Supports téléchargeables :
Le jeu du Polypéï

But du jeu : Inspiré du jeu de l’oie, il s’agit d’arriver en premier sur la case FIN. Ici l’oie qui permet de rejouer a été remplacé par un Polype. Les cases « prison » ou « hôtel » ont été adapté en version « récif corallien ».
Intérêt scientifique et pédagogique : Polypéï a été créé par les élèves de CM1 de l’école de St Leu centre, la Réunion, pour partager leurs connaissances du récif corallien dans la cours de récréation. Les cases pensées et dessinées par les élèves abordent la biodiversité des récifs coralliens, les menaces et les solutions pour préserver le récif.
Âge : 5-12 ans
Langue : Version française uniquement
Supports téléchargeables : plateau de jeu version française
